那雙不存在的眼睛,仿佛穿透了墻壁與黑暗,帶著一種審視獵物般的冰冷和貪婪,讓她渾身的血液幾乎在瞬間凍結。
“什么人?”
姜知猛地從椅子上彈起,心臟狂跳地掃視著工作室的每一個角落。
工作室里,除了她自己,空無一人。
是的,她的密室設計團隊成員們,也早已經因為這一行前途無“亮”而離開了。
現在,這個工作室只剩了她一個人。
窗外,是城市永不熄滅的霓虹,將室內雜亂的影子拉扯得如同鬼魅。
“……自己嚇自己。”
她身體逐漸放松下來,喘著氣,自嘲地扯了扯嘴角。
自己真是壓力太大了,大到已經開始出現幻覺了。
這么想著,姜知的思路又回到了房東的電話身上。
房東下了最后通牒,這周再交不上三個月的房租,她和她這間承載了所有夢想的工作室,就得一起卷鋪蓋滾蛋。
三萬二……
她頹然坐回椅子上,目光絕望地掃過滿桌子廢棄的設計稿。
失敗,失敗,還是失敗。
其實,想要短時間內先回本,也有一條捷徑能走——
在這個快節奏的時代,沒幾個人愿意花大錢玩她這種精心設計劇情和機關的復古密室。
人人都愛簡單粗暴的感官刺激。
就像對面那家“尖叫盒子”密室逃脫,靠著拙劣的聲光電和廉價的鬼屋道具,最多再加上幾個畫著劣質血漿妝造的NPC,賺得盆滿缽滿,
他們還反過來嘲笑她的設計是“老古董”,不懂的年輕人的潮流。
可是……明明密室和鬼屋是有區別的,要是真的這么干了,她姜知還執著于自己的密室干什么?直接辦鬼屋就好了……
或許……其實開個鬼屋也不是不行?
就在她呆呆看著面前不知道后續該做什么的時候,那臺早已自動關機、屏幕漆黑的舊電腦,竟”嗡”地一聲,自行啟動。
幽藍的冷光刺破黑暗,映在她蒼白的臉上。
屏幕上沒有桌面,沒有圖標,只有一串扭曲蠕動的符文,像活物般在像素之間爬行,逐漸拼湊成一行字:
【檢測到強烈執念與怨氣共鳴……靈脈共振指數達標……綁定條件滿足?!?/p>
“什么聲音?”
姜知再次猛地后仰,椅子“哐”地撞上了背后的墻。
她下意識摸向桌角那把用來拆道具的美工刀,將刀舉在了身前,眼神警惕地掃向了四周。
可還不等她開口,一個冰冷、毫無情緒起伏的機械音,直接在她腦海響了起來:
【您好,萬界密室系統,已與您綁定成功?!?/p>
【宿主:姜知。】
【當前等級:LV0(凡人)?!?/p>
“……系統?”
她聲音中帶著一絲疑惑,
自己既不是穿越者,也沒有生活在什么玄幻奇幻的世界,這系統是怎么找上門來的?
她用力掐了下大腿,疼得眉頭一跳——
雖然近日的高強度工作已經讓她連續做夢了好幾天,但是現在這個……不是夢。
還沒等她弄清楚到底發生了什么,系統的聲音就繼續響了起來——
【本系統可將宿主設計的密室具現為真實靈異空間,涵蓋鬼怪、妖邪、民俗禁忌、規則類怪談等超自然體驗?!?/p>
【每完成一次有效驚嚇,將獲得”驚嚇值”,用于解鎖新主題、升級店鋪、獲取超凡能力,甚至雇傭鬼怪進行密室經營方面的升級。】
【且由宿主自主獲得的系統驚嚇值可按一定比例兌換成等額人民幣,快速解決宿主的債務問題。】
姜知懵了,
“你是說……你能把我設計的密室變成真的?還能給我賺錢?”
她質疑的話音未落,屏幕上符文驟然重組,浮現出三行選項:
【恭喜宿主獲得新手引導禮包(可用新手獎勵的驚嚇值限時兌換)】
【1.紙人新娘·怨婚回廊(D級,含完整詛咒物參與)】
【2.午夜殯儀館·守靈人守則(D級,含三具可操控的真實尸傀)】
【3.黃皮子討封·山神廟詭局(D級,含精怪對話設計)】
每個選項下方,都附帶一段恐怖背景簡介,看著像是從民間志異里直接扒下來的:
“紙人新娘,因婚事遭毀,自縊于花轎之內,魂不散,怨不消,見活人即索替身?!?/p>
“殯儀館守靈人,連續七夜目睹同一具尸體睜眼,最終精神崩潰,化作規則執行者?!?/p>
“黃皮子修道三百年,欲借人言成神,若被應允,賜福;若遭辱罵,降災。”
姜知盯著那幾行字,呼吸微微發緊。
這些……她都聽過。
不,準確地說,是她父母的設計手稿里,出現過幾乎一模一樣的設定。
她猛地低頭,看向自己剛剛在緊張之中無意識攥在手里的那枚銅扣——
那是母親遺物,一枚老舊戲服上的紐扣,背面刻著一個她從小看不懂的符號。
而此刻,那符號正隱隱發燙,與屏幕上某個符文輪廓完全重合。
“所以……是因為這個?”
她喃喃。
系統仿佛并不在意姜知的反應,繼續絮絮叨叨地說著:
【請宿主注意,驚嚇值是本系統認定的硬通貨?!?/p>
【人類一次驚嚇的基礎尖叫值為1點,相對應的,鬼物基礎驚懼值10點,厲鬼崩潰值100點,地府官員驚嚇值500點?!?/p>
【為了更好地經營宿主的店鋪,請宿主盡可能多地獲取相關驚嚇值?!?/p>
【當前店鋪評級:F級(瀕臨倒閉)。】
【初始獎勵:驚嚇值×1000,可用于具現任意新手主題。】
【是否立即使用?】
姜知沒說話。
她緩緩站起身,繞過堆滿廢稿的桌子,走到墻邊那幅被她親手畫去一半的設計圖前。
那是她的合作伙伴之一林姐陪著她在這家游戲公司做的最后一個項目,名字叫《紙人新娘?冥婚詭事》。
為了讓玩家能有更特別的體驗,她和團隊琢磨了好久,最后定了用全息投影加氣流機關的方式,專門打造“紙人追人”的效果。
原本想著,等玩家走進布置好的場景里,全息投影會讓白色的紙人從暗處飄出來,一會兒在身前晃,一會兒繞到身后,
再配合著氣流機關,時不時從脖子后、手腕邊吹過一陣涼颼颼的風,
這樣,玩家肯定會覺得紙人真的在跟著自己跑,又緊張又刺激。
為了這個設計,團隊連著熬了好幾個通宵,調試投影的清晰度,調整氣流的強度和方向,就盼著投資人試玩的時候能得到認可。
可沒想到,投資人跟著引導員走完整個體驗流程后,臉上沒一點波瀾,只淡淡說了句:
“毫無沉浸感,體驗下來像在看兒童劇一樣。”
“還有,你們設計的什么東方恐怖,哪有喪尸好玩?”
“要我說,你們真不適合做這行,趁早放棄吧?!?/p>
這話一出來,林姐和旁邊的團隊成員都愣在了原地,之前所有的期待和忙碌,好像一下子都落了空。
然后……這個項目連帶著整個團隊,都黃了。
可現在,系統說……能把它變成真的?
她忽然笑了,眼神中透露出了一絲瘋狂的興奮:
“所以,你是說,只要有人在里面被嚇到,我就能拿錢?”