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壞了,被李相赫做局了! 第二十章 Pawn:好熟悉的感覺啊

作者:想天開 分類:游戲 更新時(shí)間:2025-09-03 04:14:18 來源:香書小說

辛德拉打妖姬,也算比較經(jīng)典的中路對線了。

好吧,其實(shí)只是因?yàn)檫@年頭中路也就那么幾個(gè)強(qiáng)勢的。

雖然英雄的定位并不完全相同,但無論是辛德拉還是妖姬,其實(shí)都是非常強(qiáng)調(diào)對線的英雄。

什么意思呢?

這種英雄換血會(huì)更加主動(dòng),對線也會(huì)打的更加血腥。

贏了線,就贏了游戲。

輸了線,就輸了一切。

一級的換血處理很重要,而楚白也并沒有因?yàn)閷κ质荘awn就打的很保守,反而依舊奔放。

中路說到底就那么一回事,你越怕?lián)Q血有時(shí)候就越打不過。

無論一級妖姬學(xué)什么,都不可能打得過一級的辛德拉。

該占便宜的時(shí)候就一定要占便宜。

否則等到對面優(yōu)勢期的時(shí)候,那真是被漂亮國警察膝蓋鎖喉的倪哥——我不能呼吸辣!

像Pawn這樣本就攻擊**強(qiáng)烈的中單,越是慫著打越是容易被他蹬鼻子上臉。

楚白上線第一個(gè)Q技能黑暗法球,直接預(yù)判Pawn身后半個(gè)身位的距離。

黑色的法球凝聚而出,下意識(shí)后撤的妖姬吃到了這個(gè)Q,血量陡然下降了一小截。

“……?”

Pawn不自覺的瞇起眼睛。

走位預(yù)判的倒是不錯(cuò)嘛。

這人的辛德拉倒是打的意外自信。

英雄聯(lián)盟在某些地方是有些玄學(xué)說法的。

比如游戲開始后錘石的第一個(gè)Q,亦或者辛德拉上線后的第一個(gè)Q。

命中了的話,那整把都不一樣了,玩家會(huì)打的巨自信。

但一旦沒能命中,可能就會(huì)下意識(shí)的覺得自己狀態(tài)不好。

妖姬反手AQ,卻正好被辛德拉打出了一發(fā)平A。

當(dāng)他走位試圖扭過楚白的第二個(gè)Q時(shí),卻發(fā)現(xiàn)辛德拉卡著極限的普攻距離對他A出了第二下,然后在他處理前排殘血兵時(shí)扔出了第二個(gè)Q。

——命中!

嘖。

因?yàn)榍捌谝扑俨⒉恢С郑琍awn這一下盡管反應(yīng)極快的取消了自己的平A。

卻依舊被蹭到了衣角,血量再掉一截。

“有點(diǎn)傷了啊。”

Pawn嘀咕了一句,表情已經(jīng)不像剛剛那么放松了。

辛德拉為什么是線霸?

就是因?yàn)榇藭r(shí)她的Q技能藍(lán)耗很低,CD也不長,推線速度領(lǐng)先很多中單。

再加上她的攻擊范圍很遠(yuǎn),很容易就能拿到中路的主動(dòng)權(quán)。

本來辛德拉就很容易搶二。

現(xiàn)在連續(xù)兩個(gè)Q一吃,Pawn的血量直接掉到半血了。

這中路對線還對個(gè)屁啊!

——666主播好準(zhǔn)!

——帥啊,居然打出優(yōu)勢了

——這倆Q真有水準(zhǔn)吧!

今天的楚白是開了直播的,即使此時(shí)認(rèn)真的他沒說話,但觀眾們看到對面中單的ID恐怕也不會(huì)覺得無趣。

那可是SSW.Pawn啊!

這是實(shí)打?qū)嵉捻敿墝€,哪怕職業(yè)賽上恐怕都為數(shù)不多。

有這種第一視角看,還要啥自行車?

楚白沒在意他們的吹捧。

此時(shí)已經(jīng)進(jìn)入狀態(tài)的他一心只有四個(gè)字,那就是打好對線。

利用兩個(gè)Q命中帶來的優(yōu)勢,楚白成功搶到二級。

辛德拉立刻前壓,一邊在靠近自家打野所在半?yún)^(qū)的河道放下視野,一邊開始給妖姬上壓力。

Pawn打的極為聰明。

他知道搶二無望,便立刻開始螺旋走位,時(shí)刻保持著與楚白的距離,避免再被輕易的消耗到。

同樣升到二級以后,并沒有選擇主動(dòng)進(jìn)攻,而是卡著普攻距離跟楚白一下又一下的平A換血。

楚白臉色無悲無喜。

——這已經(jīng)是他回溯的第五次了。

Pawn對距離的把控出色的可怕。

雙方都深知,到了二級以后辛德拉的E能否應(yīng)對妖姬W是對線輸贏的關(guān)鍵。

因此Pawn根本不主動(dòng)W踩上來,僅憑強(qiáng)大的距離把控與拉扯能力開始換血,并且選擇主動(dòng)放線。

妖姬是有位移的,而辛德拉并沒有。

當(dāng)妖姬選擇放線,辛德拉必然會(huì)陷入推線困境。

——如果繼續(xù)推線,將兵線推進(jìn)妖姬防御塔,那么妖姬前期一級的劣勢蕩然無存,雙方一起回到起跑線

可如果不推線,那么對辛德拉來說此時(shí)的中路很危險(xiǎn)。

一旦對方的打野來了,這個(gè)位置就很容易就被打出閃現(xiàn)。

沒有閃現(xiàn)的辛德拉,接下來的對線壓力有多大可想而知。

楚白是真上過當(dāng)?shù)摹?/p>

前三次他已經(jīng)大概抓到了一點(diǎn)Pawn走位的規(guī)律。

第四次,他在對線時(shí)已經(jīng)在一級占了便宜。

然而那次Pawn同樣選擇放線。

楚白下意識(shí)的選擇推線,結(jié)果被對面打野二級直接抓出閃現(xiàn)。

六級前又被妖姬抓到機(jī)會(huì)W貼臉E命中,配合打野完成擊殺。

然后就是對面的妖姬無限滾雪球,就這樣輸?shù)袅四且淮位厮荨?/p>

是楚白操作不行么?

完全不是,他對線本來還是優(yōu)勢。

但他就是被Pawn拿捏的死死的。

哪怕打出優(yōu)勢,依舊被人家用兵線理解跟叫打野生生玩死。

中路對線雖然是中路的對線,但依舊跟打野脫不開關(guān)系。

所以這一次——

他選擇跟自家打野一起入侵對方的野區(qū)。

你不是想放線么?

想穩(wěn)住對線你就得老實(shí)補(bǔ)刀,可假如我開局就已經(jīng)讓打野去入侵你家野區(qū)了,你又該如何應(yīng)對呢?

回溯就是這么不講道理的東西。

如果提前猜到了對方可能的打法,即使每一次回溯對手的操作與做出的決策都不盡相同,但一個(gè)人的思維模式在短時(shí)間是很難改變的。

這就是情報(bào)楚白的含金量啊!

別問,問就是一點(diǎn)也不陰傷害低沒對空要操作。

楚白做出這樣的決策以后,毫無疑問的……

——對面打野開始流汗了。

辛德拉本就是版本強(qiáng)勢中單,這把排到的韓國打野也自然很強(qiáng)勢的選擇了入侵。

區(qū)別只是前面幾次回溯楚白并沒有配合他,而這一次他選擇了主動(dòng)配合。

中單有優(yōu)勢,我打野不入侵對面野區(qū)我干什么?

我家中單能先動(dòng),你家中單到的更慢。

那我野區(qū)就是能踩你的頭啊!

這就是最簡單也是最基礎(chǔ)的野區(qū)對位邏輯。

強(qiáng)者,就是能羞辱嘴硬的弱者。

惹啊!

“這么有紀(jì)律的嗎?”

Pawn睜大雙眼,頗為意外。

哎喲我!

不上頭尋求單殺,也不盲目推線,反而主動(dòng)配合打野?

誰說這是Rank啊?這打法可太職業(yè)了!

還就那個(gè)紀(jì)律性。

Pawn再一次調(diào)高了對這個(gè)辛德拉的水平評估,暗暗點(diǎn)頭。

不賴!(咸咸粽)

但Pawn不知道,這一招實(shí)際上就是他教的楚白。

他拿到優(yōu)勢以后習(xí)慣性的跟打野聯(lián)動(dòng),從而把楚白這邊原本強(qiáng)勢的打野弄的沒法玩。

楚白吸取到了教訓(xùn),所以現(xiàn)在配合才能打的如此流暢。

也是當(dāng)上電競凱隱了。

楚白:師父,你把我教的太好了。

Pawn立刻改變打法。

妖姬是不可能跟辛德拉比推線的,現(xiàn)在想要扭轉(zhuǎn)局勢就只有一條路。

那就是單殺!

然而楚白的謹(jǐn)慎遠(yuǎn)超他的想象。

那是完全丁點(diǎn)機(jī)會(huì)都不給,紀(jì)律性何止是強(qiáng)悍?

簡直就是強(qiáng)悍!

這也是理所應(yīng)當(dāng)?shù)摹?/p>

因?yàn)镻awn即使輸了,那頂多也就是輸一把Rank。

可楚白要是輸了……那可是真得重頭來過的。

他的辛德拉,E技能捏的非常死。

除非是覺得能殺,否則楚白根本不交E。

如此謹(jǐn)慎的對待自然是有效果的,辛德拉的補(bǔ)刀開始逐漸拉開。

辛德拉捏住了E,那么妖姬想要WQE上來主動(dòng)換血就得掂量一下。

Pawn眉頭緊鎖。

棘手!

真的很棘手!

“這家伙……好認(rèn)真啊。”

偏偏他自己一級沒處理好,導(dǎo)致還真被抓到了機(jī)會(huì)。

雙方等級都已經(jīng)快升六,Pawn有些猶豫。

回家還是不回?

回的話,對面帶的TP自己帶的點(diǎn)燃,明顯更吃虧。

——畢竟是Rank。

Rank玩妖姬帶雞毛TP?包是點(diǎn)燃的。

Pawn要的就是戰(zhàn)斗爽。

可是不回的話……

現(xiàn)在他的血量被楚白消耗的很低。

以辛德拉的數(shù)值,E技能推到以后QR可能直接秒了。

即使是Pawn,也不免有些糾結(jié)。

——然后他就叫打野了。

打不過就叫打野唄。

對手水平出乎預(yù)料,Pawn又不頭鐵。

好消息:打野真來了

壞消息:對面打野也來了

Pawn不頭鐵,難道楚白就頭鐵么?

他的底線同樣很靈活。

不就是叫打野么。

你Pawn狗屁才藝,誰不會(huì)啊?

他家的打野成功反蹲到了對面,并且?guī)椭状虺隽搜У年P(guān)鍵閃現(xiàn)。

確認(rèn)妖姬沒閃以后,楚白直接閃現(xiàn)斜角EQ,因?yàn)檫@樣眩暈的范圍更大。

在沒有閃現(xiàn)的情況下,前面已經(jīng)交過W的妖姬根本沒有任何逃脫的手段,被暈在了自家塔下。

W抓起球,還在半空中時(shí)便已經(jīng)灌出了自己的R技能能量傾瀉。

【忠!誠!擊殺了SSW.Pawn!】

單!殺!

中單跟打野都是單獨(dú)打了一套技能,這怎么不能叫單殺呢?(認(rèn)真)

“哇……”

看著面前的黑白屏,Pawn下意識(shí)的感嘆了一句:“干得好啊。”

倒不是Pawn有啥特殊癖好,或者是什么抖m。

這一波楚白的應(yīng)對確實(shí)很出色。

哪怕站在對手的角度,依舊會(huì)覺得他打的很好。

而接下來楚白打出的優(yōu)秀節(jié)奏,更是讓Pawn連連咂舌。

就是有種莫名的熟悉感……?

Pawn眨了眨眼。

怎么感覺跟我的思路有點(diǎn)像呢?

——那當(dāng)然會(huì)像了。

楚白畢竟是野路子,而野路子最難的就是改正原本錯(cuò)誤的Rank習(xí)慣。

在一次次的回溯中,身為強(qiáng)力對手的Pawn,他的決策思路逐漸幫楚白洗掉了原本的Rank習(xí)性,也成為了他重要的思路參考對象。

遇事不決?

想想Pawn會(huì)怎么做!

楚白并不覺得這有什么不對。

他現(xiàn)在剛剛起步,想要進(jìn)步的更快就得去主動(dòng)的學(xué)習(xí)人家的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)。

只要把握住一個(gè)度就行。

在學(xué)習(xí)對手思路的同時(shí)保持自己的思考,那么這就不是一件壞事。

中國有句老話就說的很有道理:

學(xué)我者生,似我者死。

楚白不可能成為第二個(gè)Pawn。

那屬于主動(dòng)把自己的上限鎖死。

但Pawn打的好的地方,他確實(shí)要好好的學(xué)。

要做,就要做第一個(gè)楚白。

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