有人立刻反應過來,沖著技術那邊喊。
“扛得住扛得住!預留三十萬的量呢!剛才晨總就在釘釘上給我發(fā)消息,我這邊已經(jīng)在和服務器運營商那邊聯(lián)系了..”
“臥槽,那你不早說,你這個叛徒!”
“欸欸欸!這不怪我啊,晨總都沒說話,我哪敢說話啊!”
“起飛了啊兄弟們!”
“嗚嗚嗚我的加班沒白費……”
“發(fā)了發(fā)了!晨總!這不得發(fā)個大紅包?”
整個工作室瞬間從之前的死寂變成了菜市場,不,比菜市場還熱鬧,簡直像要把屋頂掀翻。
沒辦法,這游戲也不僅僅是楚晨一個人的心血。
這大半年來,他們跟著楚晨多多少少也對這個項目有了感情,現(xiàn)在看到這個數(shù)字,自然是驚訝萬分。
更別提,大家都知道楚晨是賣房繼續(xù)做的游戲,一旦項目失敗,說不定公司就散架了。
現(xiàn)在,甲光向日金鱗開。
游戲項目成功了,所有人的心情都好了許多。
以至于接下來這一整天,星辰工作室的除了程序和運營,其他人都沒怎么好好工作,大家都興奮的不行。
中午楚晨放了一次“外賣隨心點”也就是隨便員工點什么,公司付錢。
又附送了一次“奶茶隨心”
下午的時候,所有人的心情才緩和了一些,但也僅僅是一些。
基本上整個一天,大家的狀態(tài)就是,看一會在線數(shù)據(jù),然后喊一聲牛逼,然后再提心吊膽看一眼服務器。
然后,不出意外的、
在晚上9點半的時候,服務器還是被擠爆了...
一般情況下小運營商開服炸服,其實是故意的。
或者也不能說故意,應該是必然的。
因為正常情況下,服務器的租賃是根據(jù)帶寬來的,開服的時候帶寬要求必然高。
可問題是,以正常的玩家流失速度,到了第二天,第三天,玩家數(shù)量往往就只有開服人數(shù)的三分之一,到四分之一。
也就是說,如果你預估開服有100萬玩家,然后你真按照這規(guī)模去準備服務器,到了第三天你先別說服務器租賃的費用了,光帶寬嚴重過剩導致的虧損,你看著也心疼。
如果是開發(fā)商自己運營游戲,多半也不會去省這個錢。
可問題是,大部分的情況下,是運營商來運營游戲。
運營商對游戲可沒啥感情,在他們眼里,游戲就是賺錢的工具,第一要素是自己不能虧錢,然后才是考慮賺錢。
因此,很多小運營商最終選擇的打法是什么呢?
是以自己預估的常態(tài)化數(shù)據(jù)去匹配開服的帶寬,那最終的結果自然就是,只要熱度超過運營商預期,就會崩盤。
楚晨當然不會犯這個錯誤。
事實上,星辰的服務器一開始就是預備的至少500Gbps的帶寬,由于終末戰(zhàn)線的聯(lián)網(wǎng)本質上其實是數(shù)據(jù)斗蛐蛐,對帶寬壓力并不大。
500G的帶寬理論上可以供20萬到30萬人同時在線,然而到了晚上9點半的時候服務器還是崩了。
這主要來自一個預期外的突發(fā)情況,那就是隨著《終末戰(zhàn)線》的火爆,販賣“初始號”的號販子來了。
他們有專門的注冊腳本,靠著注冊賬號,刷取初始資源,變賣游戲里本來免費的資源來盈利。
一開始楚晨并未在意,因為《終末戰(zhàn)線》的抽卡成本已經(jīng)很低了,理論上玩家只要玩的夠久,都能全卡池。
然而萬沒想到,這些號販子連這點蒼蠅腿也要啃。
大量的注冊腳本入場,大量的占用了帶寬,造成了服務器崩潰。
即便楚晨發(fā)現(xiàn)的早,直接關閉了郵箱注冊模版,但這腳本入場加上在線人數(shù)持續(xù)攀升,服務器還是崩了。
萬幸,楚晨在開發(fā)的時候也預料到了這個可能,所以《終末戰(zhàn)線》服務器崩了之后第一時間就上了10連抽的補償公告。
同時,得益于楚晨開發(fā)階段的板塊隔離功能。
《終末戰(zhàn)線》最終是崩了,但又沒完全崩,而是對PVP這個玩法進行了單獨的維護。
玩家依然可以正常注冊游戲,玩PVE這種帶寬需求不高的玩法。
在服務器崩潰之后,一群人就是手忙腳亂的聯(lián)系服務器運營商,甚至星辰這邊的人直接去了服務器運營商,協(xié)調雙方的服務器對接,增加帶寬。
一直忙乎到晚上接近12點。
新服務器完成了布置,進行上線,游戲的PVP問題才得以解決。
等到一切恢復正常,時間已經(jīng)來到了零點之后,首日的全部測試數(shù)據(jù)已經(jīng)在運營后臺可以查看。
空氣中還彌漫著剛才緊張忙碌后殘留的余溫,混雜著咖啡和能量飲料的味道,但三個跟著楚晨的程序員卻絲毫不在意這些。
“快快快,打開充值數(shù)據(jù)看一看。”
他們的聲音有些疲憊,卻難掩興奮。
目光掃過這三人,熊銳,熊平,熊偉,人稱星辰三熊,是楚晨在創(chuàng)立公司的時候,從網(wǎng)上找到的三個人才。
此時他們?nèi)樕弦彩菍憹M了倦意,眼圈發(fā)黑,按理說,現(xiàn)在最應該做的是讓他們趕緊滾回去睡覺。
可楚晨發(fā)現(xiàn),這幫家伙似乎比自己還要激動,一個個伸長了脖子,緊盯著屏幕,那架勢恨不得把眼珠子摳出來貼上去。
“那就一起看看吧。”
也好,這幾個小時光顧著服務器的事情,他自己也沒來得及細看數(shù)據(jù)。
現(xiàn)在正好,一次性看個明白。
鼠標輕輕一點,后臺數(shù)據(jù)頁面刷新。
《終末戰(zhàn)線》的首日成績單,終于完整地呈現(xiàn)在眾人眼前。
數(shù)字一個個跳出來,敲打著每個人的神經(jīng)。
首日注冊玩家人數(shù)突破60萬大關!
最高同時在線人數(shù)達到了驚人的17萬!
這兩個核心數(shù)據(jù)一出來,剛才還算克制的三熊瞬間又有些按捺不住,低低的歡呼聲在略顯空曠的辦公室里回蕩。
這開局,簡直是夢幻級別的。
要知道,前世原版自走棋差不多用了兩個月的時間才達到這個數(shù)據(jù),某種程度上,這也確實如楚晨所預料的那樣。
原版自走棋畢竟是一個依附于DOAT2的游戲,而DOTA2的人氣..與其說是幫助,不如說是門檻。
現(xiàn)在星辰的《終末戰(zhàn)線》正是踩在二次元的風口上,門檻也更低,再加上刺激性的拉新政策,有這個數(shù)據(jù),算是超了一點預期,但沒超太多。
然而,當眾人的目光繼續(xù)下移,看到付費相關數(shù)據(jù)時,氣氛更熱烈了。
付費滲透率:0.4%。
這意味著每一千個注冊玩家里,只有4個人選擇了充值。
ARPPU(平均每付費用戶收入):212元。
這個數(shù)字代表著,那4個付費玩家平均下來,每個人貢獻了212塊錢。
最后,匯總的總流水定格在:50.14萬!
五十萬!
對于一個新游戲的首日來說,這個數(shù)字絕對是超預期的水平。
按照這個勢頭,只要后續(xù)留存別太難看,單月流水破千萬,幾乎是板上釘釘?shù)氖虑椤?/p>