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游戲制作:從重鑄二次元游戲開始 第六十六章 大瓜

作者:月瑩夜 分類:都市 更新時間:2025-07-16 04:31:42 來源:香書小說

國產游戲,日服開服,韓國玩家得了MVP。

這就是“終末戰線韓國玩家天塌了”這條新聞的核心內容。

整個事件也不復雜。

簡而言之,自從今天上午《終末戰線》日服上線之后,不少玩家就發現了一個神奇的事情。

那就是到了下午的時候,在國服,以及日服《終末戰線》的開服活動帖子下面,突然出現了一大堆的韓國文字,而且還不是一個兩個。

而是大量的韓文用戶。

你說國外的推特上有韓文用戶回復也就罷了,國內的微博和B站居然也有..

這就很奇怪了。

很自然的,就有玩家好奇了,這群韓國人在發啥呢?

然后用翻譯軟件一查。

哦,這群韓國玩家是在請求星辰游戲開韓服。

這就更奇怪了...

《終末戰線》在韓國也很火嗎?

日服有人到國服玩,這個事情國服玩家是知道的,畢竟一開始,發現拉日本玩家也算拉新的就是國服玩家。

他們在P站上搞的事情,當初也有媒體小范圍的報道。

可韓國玩家怎么會這么熱情?

韓語和中文,那差異可不小,而且《終末戰線》又沒有韓語配音,就算有韓國玩家來玩,也不至于一下子出現這么多人啊。

于是乎,帶著好奇順藤摸瓜,又有懂韓語的玩家繼續深入。

然后..他們還真就吃到了一個驚天大瓜。

原來,從4月份開始,韓國就有一個“技術老哥”出了一個韓語補丁,對《終末戰線》進行韓語翻譯。

由于那個時候的《終末戰線》還沒有開啟賬號管控,注冊也比較方便,所以不少韓國玩家就是在這個時間點入的坑。

之前也說過,自走棋這種聯機玩法,可能是所有聯機游戲中,最適合全球聯機的玩法之一。

因為這東西只要你能登錄服務器,就能正常玩,就算PING值高一些,甚至就算掉包,問題也不算太大。

畢竟陣容擺好了,剩下的就是服務器算勝負,算好之后再發回給玩家。

再加上有了韓語的翻譯包。

《終末戰線》開始在韓國小圈子里逐漸流傳開來,到國服公測的時候,韓國玩家活躍的玩家也有上萬人的規模了。

日常活躍的玩家也有千把人。

人數雖然不多,但也算是有了個小圈子,這位技術大佬還建了一個論壇。

在國服公測之后,1.0的劇情也讓不少韓國玩家激動不已,于是在1.0更新之后,這個大佬馬上就宣布,會為《終末戰線》的主線劇情進行翻譯,因為1.0劇情的文字量并不多,簡略翻譯版本預計會和日本服務器開服一起放出。

然后,一群韓國玩家就等啊等。

等到日服開了,這大佬確實推出了韓語包,但是...要收費!!只有加入了他的付費社交媒體的玩家才能下載。

大佬對外的解釋是他請了外援幫忙,所以需要“人工成本”

這其實也理解,可問題是由于《終末戰線》日服更新,順帶也更新了新的版本。

所以這“大佬”放出的韓語包還沒法用。

這一下韓國玩家可就炸了。

大量的玩家在這個翻譯論壇開罵,大佬也覺得自己很委屈,于是對罵,“有本事你別用”“你去找星辰開韓服啊!”

雙方一頓互相輸出,最終導致的結果,就是一大群韓國玩家跑到星辰官方下面,請求星辰青天大老爺,為民做主。

而隨著這個“驚天大瓜”被一層層剝開,隨著韓國玩家因為收費補丁失效而“痛哭流涕”,轉而涌向官方請求開服的始末被公之于眾后。

國服的各大論壇、聊天群,瞬間就變成了歡樂的海洋。

“我剛用翻譯軟件看了,那叫一個情真意切,聞者傷心,聽者……噗嗤!”

“那個技術大佬也是個神人,收費就收費吧,版本更新直接用不了,這不是耍猴嗎?”

“感覺《終末戰線》挺有國際影響力啊?”

這種略帶幸災樂禍,又夾雜著幾分自得的情緒,先是在《終末戰線》中流傳,然后很快就傳遞到了更大的范圍。

“以前是我們求爺爺告奶奶等漢化,現在輪到別人了,這感覺,妙啊!”

不僅僅是華夏玩家。

剛剛也說了,這群韓國人不僅僅是在華夏,由于日本服務器的官方宣傳渠道是推特,韓國玩家更容易接觸。

所以在推特上的韓文更多,剛剛開服的日本玩家,也很快通過各種渠道吃到了這個瓜。

此時的日本正是《終末戰線》口碑最好的時候。

氪金體驗爆棚,9800日元可以換來帶活動100抽,這個定價在日本玩家眼里,那就是“星辰來了,青天就有了”

所以這個時候整個日本市場對于《終末戰線》是一邊倒的好口碑。

而就在這個基礎上,他們又親眼目睹了隔壁韓國玩家為了一個服務器名額如此“卑微”,那感覺就更不一樣了。

“誒?韓國的玩家們,那么迫切嗎?”

“《終末戰線》,是真的受歡迎啊。”

“有官方服務器,真是太幸運了。”

“那個補丁制作者,就算要收費,時機選的也太差了,自作自受吧?”

在這樣的情況下,日服《終末戰線》的口碑莫名其妙又漲了一節。

事實上你要說,韓國玩家求韓服這事和華夏,和日本,服務器的玩家有關系嗎?

其實是沒關系的..

而且韓服的玩家其實不多,一萬多人的規模,還不到日服和國服的零頭。

但,現實沒有邏輯。

也沒有人能看到事情的全貌。

國服和日服的玩家們,看到的就是“海量”的韓國玩家,求著開韓服。

于是乎,兩個國家的玩家,在各自的社區里,以一種微妙的心態,共同欣賞著這場由韓國玩家主演的“大戲”。

這種“別人家的孩子沒有糖吃,我手里的糖突然就更甜了”的感覺,實在是很微妙。

玩家吃瓜,嗅覺靈敏的媒體自然不會缺席。

國內的游戲媒體和自媒體們,也紛紛打出了吸睛的標題:

《“韓囧”上演?為何引得韓國玩家“集體請愿”?》

《從民間大神到官方下場:終末戰線韓服風波始末!》

《星辰游戲,韓國玩家喊你開服務器啦!》

而日本媒體,則更樂于從“全球火熱”這個角度進行報道:

《終末戰線,韓國涌現大量開設服務器的呼聲!亞洲全域人氣擴大中!》

《人氣急上升,終末戰線的勢頭停不下來!》

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