隨著時間滴滴答答,隨著LINE群內的聊天越來越密,又突然安靜。
《終末戰線》日服開服了。
登錄賬號,秒進,更新,新安裝包完成,重啟,再進。
一顆星星從左下角飛上天空,隨著“幀”的一聲,漫天星空,熟悉的星辰游戲LOGO出現在畫面中。
鼠標瘋狂的點。
畫面一黑,再白,終于是進入游戲。
佐野悠隼第一時間,是點開了自己的左上角的賬號數據。
雖然星辰之前承諾可以數據轉移,他在官網上也填寫了相關的數據,但總歸得眼見為實,好在,數據遷移似乎沒有任何問題。
返回界面,聽著AR15略帶傲嬌,又有些可愛的聲音響起。
“指揮官,歡迎回來。”
佐野悠隼長舒了一口氣。
數據完美繼承,自己的家底總算是安穩落地了,他搓了搓手,目光在嶄新的日服游戲界面上巡視。
很快,新增的公告界面就吸引了他的注意。
“模擬戰線&終末前線,第一賽季開放中?”
“誒?PVE也有賽季?”
賽季這個東西,在前世的玩家群體中。
口碑一直非常微妙。
一方面,大量的玩家都在反應,不想要排位,不想要天梯,不想要賽季。
“賽季天梯毀掉了游戲的樂趣!”
“人人都成分奴了,游戲不好玩了!”
但實際上,一款PVP游戲想要延續熱度,賽季制加天梯排位,已經算是一個最優解了。
前世之所以能把這個最優解搞得一團糟。
無非就三個原因。
摳搜,機制,和更新。
摳搜,是指開發者在賽季排位獎勵的設置上摳搜,獎勵不夠吸引人。
倒不是說開發者不知道提高排位獎勵可以提高游戲的活躍度度,而是在大部分游戲中,排位的獎勵實際上是用在了通行證上。
賽季排位本身只是依靠排位分,來拉扯玩家,讓玩家不斷的往下玩,通行證才是吸引玩家付費的工具。
基于這個邏輯,排位賽的獎勵自然約等于沒有。
因為排位賽沒有什么收益,每個賽季還要重置,玩家們最多也就沖一兩個賽季,只要有一個賽季上了高峰,往往下個賽季,就會失去沖分的念頭。
為了解決這個問題,楚晨直接將通行證,改為了“賽季加速票”,30元的價格,開啟之后可以獲得150%的賽季分數加成。
通過使用獎勵不變,但付費能更快得到獎勵的機制。
來強化賽季的獎勵平衡問題。
這個系統,其實也不是楚晨的原創,《坦克世界》初期之所以口碑很好,就是因為其付費獲得的道具,無論是VIP,還是金幣車。
都只能獲得加成,甚至付費的金幣車比同級別普通車輛還弱一些。
這種普通玩家用時間,氪金玩家享便利的收費模式,也是相對很合理的,因為大部分能付費的玩家,恰好是沒有太多時間玩游戲的玩家。
所以對于他們而言30塊錢買個150%的加成,太便宜了。
在解決了付費問題,《終末戰線》就能把心思放到了賽季獎勵上,賽季獎勵豐富了,玩家對排位賽的激情自然也就上來了。
這一整個循環,也就跑起來了。
具體而言,楚晨針對于排位賽的對每一個段位,都放置了一些吸引人的獎勵,比如個性化的頭像,棋盤皮膚,槍械皮膚,甚至到了大師段位還有角色皮膚。
其中槍械皮膚是完全的新東西。
而為了這碟醋,《終末戰線》在1.0戰役模式更新之后,還在普通模式中加入了鏡頭縮放的功能。
玩家可以更近距離的觀看角色的攻擊模組動畫。
這就給了槍械皮膚的存在空間。
《終末戰線》里的槍械皮膚分兩種,一種是通用皮膚,也就是獲得了之后所有角色都可以用,第二種則是特定皮膚,也就是專屬皮膚。
雖然說,因為《終末戰線》視角關系,除了放技能動畫演出的時候,大部分時間,玩家也看不清楚這些槍械皮膚的細節。
但這套系統玩家還是應該是能買賬的。
一方面,是槍械皮膚這個東西,不賣,只能通過游戲本身獲得,這也就意味著除了皮膚本身的美觀度之外。
槍械皮膚還能提供額外的情緒價值。
畢竟,買不到的才是最牛的。
在PVP的時候,你看到對方的角色手里的槍械,就能大概知道對方曾經是什么段位,另一方面,買不到,也就沒有騙氪的負面情緒。
當然..楚晨之所以不賣。
也是因為本來槍械皮膚這個東西就是楚晨用來填補賽季獎勵的系統,類似這種玩意,還有對話氣泡,棋盤皮膚,乃至于棋子等待區都有皮膚。
反正只有你想不到,沒有星辰做不到。
而以這些東西打底,再疊加上一些征召卷,和一些特殊稀有的槍械配件,全部都放到了排位賽獎勵之后,玩家們的動力自然就有了。
這個時候,肯定就有玩家問了,啊,你什么東西都放到PVP里,那我不喜歡PVP的怎么辦!
誒..
在《終末戰線》里,還有單獨的PVE賽季。
PVE怎么還有賽季呢?PVE當然可以有賽季,因為《終末戰線》的PVE模式,本質上就是一個大型肉鴿游戲。
其游玩類型,有點類似于《崩鐵》的模擬宇宙,只不過《崩鐵》的模擬宇宙最終的獎勵除了首通之外,剩下大部分時間都被固定住了。
而《終末戰線》的PVE則是擁有“經驗”“槍械組件”“等級梯度”等完整成長系統的模式,或者更簡單的說。
《終末戰線》的這個【模擬戰線】,就是把所有二次元游戲中需要角色養成的資源副本全部放到了這個里面,玩家不需要為了某個資源無聊的反復刷。
而是在游玩【模擬戰線】體驗游戲本身,挑戰更快通關的同時,順手就獲得了這些東西,只有一些非常特定且稀少的東西,才需要玩家去刷某些【模擬戰線】中的特定BOSS。
由于角色養成所需要的經驗,武器組件,突破材料,錢幣,全都在這個【模擬戰線】中,所以玩起來自然更有動力。
如果你不怕浪費每日的模擬次數,還可以選擇在通關之后,使用略微有點“智障”的自動戰斗系統,來緩解“刷刷刷”帶來的疲憊感。
而在更新之前,這個PVE模式一共有5個不同難度,不同場景組合出來的【模擬戰線】。
根據玩法不同這幾個戰線的名字也不一樣。