黃羽越想越氣,下午被萬旺剛敲打的憋屈,此刻混著酒精全涌了上來,在胃里翻江倒海。
坐在他對面的海貓,倒是沒啥情緒,只是對著面前的三文魚一頓吃,畢竟黃羽請客的情況可不多。
不過他這邊吃的爽。
那邊正在抱怨的黃羽卻得不到附和。
“別吃了,你來說說,我們的游戲真就不如星辰?”
黃羽這話是典型的問了,但其實(shí)沒真的問。
他想聽到的,也不是海貓的回答,而是想要聽海貓和他一起噴星辰。
然而,海貓聽到這話,還真就放下筷子。
“差在哪…”
你別說,這個問題,海貓還真的非常認(rèn)真的思考過。
而且他也是整個《槍械少女》制作組里,少有的完整的把《終末戰(zhàn)線》第一章給玩完了的人,所以這個問題他還真能回答。
不過,海貓也知道,在這樣的場合,直接說肯定是不行。
所以他還是稍微繞了一下。
“下午開會你也聽到了,用戶的反饋....”
“反饋?我下午不說了嗎,那些都是星辰請的水軍!”
海貓皺了下眉。
“不是所有反饋都是水軍。”
“而且,說句公道話…”
“除了玩法,劇情上,我覺得…終末戰(zhàn)線也還是不錯的。”
黃羽的動作僵住了,握著酒壺的手停在半空,他懷疑自己聽錯了,或者酒精已經(jīng)開始麻痹他的聽覺。
“你說什么?”
“我說,他們的劇情做得還行,至少敘事邏輯很清晰,劇情框架,以及指揮官的人物弧光塑造出來。”
“而且用動畫做過場這一點(diǎn),也值得借鑒。”
“投入確實(shí)大,但效果是實(shí)打?qū)嵉摹!?/p>
“玩家吃這一套,市場反應(yīng)也證明了這一點(diǎn)。”
海貓說這話,是思考過的。
其一,是劇情對比。
在《終末戰(zhàn)線》出來之前,《槍械少女》的劇情其實(shí)算是二次元游戲中相對宏大的,講述的是一場災(zāi)難引發(fā)了第三次世界大戰(zhàn)。
大戰(zhàn)之后,活下來的勢力,都想要打破平衡,建立新的世界秩序。
其中新蘇聯(lián)的武裝承包商格里芬,也就是玩家所在的“保安”公司被卷入**,被迫與叛軍作戰(zhàn)。
叛軍打完,又去打和叛軍合作的恐怖組織。
最后主角所在的組織勝利了,世界政府成立,然而主角的卻因?yàn)闃浯笳酗L(fēng),并沒能進(jìn)入編制,只能“凈身出戶”,進(jìn)輻射區(qū)做賞金獵人
這就是整個槍械少女1到槍械少女2的故事極簡版。
得益于制作人對“黑深殘”的執(zhí)著,即便拋開槍械少女2中的騷操作。
整個游戲的劇情,其實(shí)也非常壓抑。
游戲中兩大陣營,無論是卡特還是羅聯(lián),本質(zhì)上都是一群瘋子,就是軍閥之間的戰(zhàn)爭,沒有正義可以。
玩家不可能帶入這樣的勢力。
而且槍械少女1中,很多劇情,玩家甚至因?yàn)榈匚徊粔颍揪蜎]有參與,或者就算參與了,也對事件的走向毫無辦法。
該戰(zhàn)敗還是戰(zhàn)敗,整個故事,玩家扮演的就是一顆棋子。
這樣的故事,它是一個故事嗎?
它當(dāng)然是一個故事,甚至還是一個解釋各種專有名詞,都可以解釋好幾個小時,設(shè)定書都有上百頁的故事。
如果真的能硬著頭皮,頂著各種設(shè)定,一直看,也的確存在不少打動人的瞬間。
當(dāng)然,前提是你不要把自己代入進(jìn)指揮官,不然你只會腦淤血。
玩這種游戲,只能把視角代入到那些角色中,才能稍微有點(diǎn)體驗(yàn)感。
也正是這一點(diǎn)體驗(yàn)感,讓海貓?jiān)诤荛L一段時間,對黃羽的創(chuàng)作思路是認(rèn)同的,他也認(rèn)為那些商業(yè)化,大眾化的文創(chuàng)作品很低級。
甚至他也對將敘事放到角色上這件事很認(rèn)同,畢竟他是美術(shù)出身,對自己筆下的角色本身就更有代入感。
反倒是對游戲中的主角,沒什么感覺。
所以他自己在看《槍械少女》自己畫的角色劇情的時候,也看得進(jìn)去。
不過,在他親自玩了《終末戰(zhàn)線》之后,特別是看了一篇楚晨的報道之后,他又產(chǎn)生了一些不太一樣的想法。
人都是崇拜成功的。
自從《終末戰(zhàn)線》上線以來。
楚晨就時不時的會出現(xiàn)在各大網(wǎng)站的專訪中,在其中一個玉峰產(chǎn)業(yè)園的視頻采訪中,楚晨也回應(yīng)了所謂《終末戰(zhàn)線》故事“爛俗”的質(zhì)疑。
“你覺得大圣歸來的故事俗套嗎?”
這是楚晨聽完主持人問題之后的第一句話,緊接著他又補(bǔ)了一句。
“你覺得千與千尋的故事框架如何?”
這兩句話反問之后,楚晨沒有去展開講,而是直接給了自己的定論。
“我不知道你怎么看,但我覺得所有的劇情,第一要務(wù)是要讓,玩家看得懂,看得明白。”
“在這個基礎(chǔ)上,能讓玩家感受到快樂,感受到情緒上的觸動,就是好的作品。”
“如果,在這個過程中如果還能有一些自己的藝術(shù)表達(dá),那就是可以成為經(jīng)典的東西。”
整個這一段話,初看似乎就是一段正確的廢話。
可結(jié)合《終末戰(zhàn)線》第一章的劇情,海貓卻真的琢磨出了一點(diǎn)東西。
于是他反過來,又去驗(yàn)證了一下這個觀點(diǎn),他找了一個《槍械少女》的粉絲群,偽裝成萌新提了幾個關(guān)于劇情上的問題。
然后,他就發(fā)現(xiàn)了一個很有趣的事情。
那就是雖然《槍械少女》的玩家對劇情的評價很高,什么黑深殘,很真實(shí),有戰(zhàn)爭感之類的。
可你要問劇情到底發(fā)生了什么。
卻沒幾個人能回答上。
這就說明,實(shí)際上《槍械少女》的劇情并沒有讓玩家們產(chǎn)生印象,他們之所以覺得《槍械少女》劇情好,并不是劇情真的好。
而是一種由美術(shù),UI,和各種設(shè)定,以及輿論,營造出來的“氛圍”
此外,在溝通中,海貓更進(jìn)一步,發(fā)現(xiàn)很多玩家,他們對《槍械少女》最喜歡的地方其實(shí)是立繪,以及輕度戰(zhàn)旗的玩法。
對游戲最好評的地方是各種澀澀的立繪...
至于劇情...雖然不是減分項(xiàng),但也不是加分項(xiàng),特別是在《終末戰(zhàn)線》出現(xiàn)之后,許多《槍械少女》的玩家也對劇情變得不太滿意。
因?yàn)樵跇屝瞪倥膭∏橹校笓]官和人形就真的只是指揮官和人形。
只能說,海貓的這一番觀察其實(shí)是有道理的。
畢竟如果槍械少女劇情真的夠強(qiáng),前世也不至于在《碧藍(lán)航線》《明日方舟》乃至《崩壞2》都還活的好好的時候,《槍械少女》卻已經(jīng)GG了..
就像戰(zhàn)線不會說謊,玩家的流失率也不會..
而在這條世界線。
在《終末戰(zhàn)線》給出了近乎滿分的答卷之后,槍械少女的劇情就更沒有辦法作為加分項(xiàng),玩家的流失率自然就會更高。
所以在海貓看來,對方既然用了更大眾化的敘事方法獲得了成功。
這自然也是可以借鑒的,不是說非要把劇情寫的那么直白,畢竟在海貓看來《終末戰(zhàn)線》的劇情直白的有些過了,失去了一些格調(diào)。
可在演出上,比如動畫,以及一些大場景的美術(shù)架構(gòu),終末戰(zhàn)線還是值得學(xué)習(xí)的。