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游戲制作:從重鑄二次元游戲開始 第四十七章 切入點

作者:月瑩夜 分類:都市 更新時間:2025-07-16 04:31:42 來源:香書小說

劉慈欣在未來的這種全球影響力,正是楚晨所需要的。

想象一下。

未來《終末戰線》某一個章節的宣傳片上掛著劇本監制:劉慈欣,會是怎么樣一番景象。

又或者在《流浪地球》電影上線之后,同步推出一個《流浪地球》的游戲。

乃至于比如《微紀元》上線之后,先來上一段“原作者試玩”

這些都能讓游戲在上線之初就獲得更多的流量。

如果再疊加上游戲本身的質量,那基本上,整個游戲對外擴圈的路徑就已經全部鋪好了。

因此,楚晨對劉慈欣的版權早就有想法。

如果不是因為這幾個月的事件,楚晨把自己的現金流都花在了游戲開發,擴充招人,動畫外包上面。

手里實在是沒什么錢,儲存IP這事,他早就干了。

不過拖到現在,事情倒是以一個楚晨完全沒想到的發展開始有了進展。

他直接和大劉本人取得了聯系。

而且,有了一個“約定”,這也就意味著,如果能做出一個讓劉慈興認同的企劃案,未來星辰拿到版權之后,和劉慈欣本人的互動也能多一些。

至少,這個企劃的游戲本身肯定能得到劉慈興幫忙宣發。

對楚晨來說,這倒是一件好事。

~~~

一個游戲的策劃案寫起來是很復雜的,但一個游戲的企劃案寫起來卻很輕松。

因為策劃案更多的是執行層面的文件,需要考慮的東西有很多,而企劃案,說白了就是制作人做的“白日夢”

不需要考慮實際執行,只需要去搭建游戲的內核。

所以就昨天一個晚上加今天一個上午,楚晨就已經完成了一份相對完整的企劃案。

不過,在講述這個游戲企劃案之前,咱們先得了解,《微紀元》這本小說講述了一個什么故事。

大致上,你可以把《微紀元》當做是《流浪地球》的另一條支線。

簡單來說,這條世界線上的人類同樣預測到了太陽將發生一次劇烈的能量閃爍,為了延續文明,人類派出多艘名為“方舟號”的宇宙飛船前往其他星系尋找宜居行星。

執行任務的宇航員被稱為“先行者”

方舟號的探索任務全部失敗,其他先行者相繼死亡,僅存最后一位先行者返回地球。

此時地球已過去兩萬五千年,曾經的藍星,變成了一顆黑白相間的球。

黑色的是熔化后又凝結的巖石,那是墓碑的黑色,白色的是蒸發后又凍結的海洋,那是殮布的白色。

就在先行者以為人類文明已經徹底毀滅的時候,他意外發現,在這樣的環境里,居然還有生命的跡象。

那是人類科學家通過基因工程將人類縮小至十億分之一(約10微米),創造出來的“微人”。

微人消耗資源極少,他們利用納米技術重建了社會,躲藏在地下避難所,熬過太陽災難后重新繁衍生息。

微人繼承了宏人的科技與文化,但更高效節能。

他們曾經與殘留的宏人爆發過戰爭,最終是以微人勝利告終。

先行者親眼目睹了微人建立的繁榮社會,由于體型微小,地球上的資源對于微人來說,幾乎約等于無限。

整個微人社會,人口達百億,社會無憂無慮,沒有等級與資源爭奪,一切美得就像烏托邦。

在看到了這樣“真實”的烏托邦之后,先行者作為最后一個宏人,銷毀了保存在宇宙飛船上的宏人胚胎,選擇讓微紀元成為人類文明的新篇章。

這就是整個故事。

和流浪地球一樣,微紀元原作的字數也不多,加起來也就1萬多字。

但也正是因為原作字數少,框架又極其宏大,所以很方便進行改編。

就像《流浪地球》的電影一樣,電影里面的內容如果硬要映射在原著小說中很多情節可能就是一兩句話,甚至根本沒有。

但這并不影響《流浪地球》電影的成功,郭凡導演成功的在原作的框架下切出了一個時間線,并且將里面的故事細化了出來。

有珠玉在前,楚晨的思路也一樣,就是利用大劉的框架來做這個游戲。

在《微紀元》游戲版本中,背景切片被切到了微紀元建設的初期。

之所以選擇這個時間點做切片,是因為這一段歷史原作基本沒有任何描述,這也就給了楚晨很大的創作空間。

為了可視化與游戲性,楚晨對原作中一些模糊的細節做了改變。

比如,將微紀元分為了兩個階段。

階段一,是技術探索階段,這一階段的微紀元可以將人類的比例縮小到千分之一,也就是螞蟻大小。

階段二,則是小說中的十億分之一,也就微米階段。

其實縱觀全球的文學作品,類似這樣將人類縮小的故事,有很多。

包括漫威中的《蟻人》,游戲也有不少類似的作品,比如前世20年8月上線的《禁閉求生》(Grounded)

這是一款沙盒求生類游戲,在游戲中,玩家將扮演被縮小到螞蟻般大小的孩子,在庭院里穿梭于巨大的植物之間尋找縮小之謎,同時還要面對體型龐大、亦敵亦友的昆蟲。

這個游戲,48小時內玩家數破百萬,在Steam平臺一周銷量榜上登頂,成為該周的銷量冠軍。

因而,縮小這個創意,其實并不新奇,歷史上也確實有做出過成績的作品。

楚晨也可以參考這些作品來進行改編,但,對于《微紀元》這本小說的改編,如果僅僅以縮小為題材,其實就有些大材小用了。

因為這本小說可以解讀的東西非常多。

而且核心的討論其實不是縮小,而是集中在兩個問題之上,其一。

“縮小后的人類,還是不是人類”

以此衍生出的第二個問題,也就是“先行者”放棄自己的文明,將人類最后的胚胎焚毀這件事,到底是對還是錯。

不同的認知,會對故事產生可能完全不同的看法。

此外“微紀元到底是不是人類的烏托邦”這個問題也是值得討論的,雖然在小說中,微紀元最終是躲過了世紀滅絕。

還創造出了高爾夫球大小的太空飛船,但就像原作小說寫的那樣。

宏偉的微紀元!

浪漫的微紀元!

憂郁的微紀元!

脆弱的微紀元!

微人在縮小的同時,他們所做的一切對宏觀世界的影響力也在縮小,看似烏托邦的世界,未來到底會如何發展..

每個人也都有不同的理解,這些東西,可能才是大劉想要表達的。

當然....楚晨只是臭打游戲的。

他不需要去傳遞那么多的思緒,他要做的,是怎么樣利用這個框架,利用這些矛盾,做出好玩有趣的游戲。

在這個基礎之上,要是有人能感知到什么,那是玩家自己的事情。

在楚晨看來,整個《微紀元》的框架,最有意思的其實自然就是微人和宏人共存的時代,他的第一個切入點也選在了這個節點。

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