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小威小說網 > 都市 > 游戲制作:從重鑄二次元游戲開始 > 第二十五章 互動壁紙

于是乎很快啊。

就有人把注冊流程,帶著自己的邀請鏈接,貼了出來。

“新鮮出爐的日語版新手最速上手攻略,圖文并茂,包教包會!”

要不說,玩家群體是這個世界上好奇心最重的一群人呢。

這帖子下面還真有不少不明真相的日本玩家,真就帶著好奇點了鏈接。

反正當時蘇晴關掉網頁的時候,那張壁紙的收藏量已經沖到了十萬,按照P站的規(guī)則,這每一個收藏對應的就是一個用戶。

10萬收藏,也就意味著至少有10萬人看了這張圖...

這其中就包含有大量的海外用戶。

換句話說,雖然此時此刻楚晨并沒有對外進行任何宣發(fā),但其實《終末戰(zhàn)線》已經開始逐漸在海外,特別是日本,韓國,這兩個市場有了一些人氣。

再加上自走棋這個玩法模式,即便延遲高一些也完全不影響對戰(zhàn),而隨著第一批吃螃蟹的日本玩家在國服玩上了手。

其口碑也在擴散,還是那句話,日本玩家也要拉新...而他們拉新,自然也只能拉日本玩家。

所以,如果這個時候查看終末戰(zhàn)線的數據,就會發(fā)現這只有中文的國服,已經有了不少日本玩家。

就是這些玩家的來源...有些微妙。

~~~

蘇晴腦子里想著有的沒的。

就這么又等了好幾分鐘。

終于,楚晨抬起了頭看了一眼蘇晴,隨后把她喊到了旁邊。

“你先看一下我再給你說。”

楚晨把椅子往后稍微退了一下,方便蘇晴看他剛剛在本子上畫的東西。

由于星辰沒有單獨的老板辦公室。

所以這個會議室,就成了半個楚晨的辦公室。

除了自己的工作之外,楚晨的大部分時間都在這個會議室里“接見”各個工作組,或者是面試新員工。

因而,這個會議室私下里也被星辰的員工們親切的稱為“教導主任辦公室”

楚晨往后一退。

蘇晴就很自然的往前。

今天女孩穿的還是那一身黑白相間的裙裝,纖細筆直的小腿被白色過膝襪包裹著。

說實話,就這幅打扮,一般人其實挺不好駕馭的。

但蘇晴穿在身上,給人的感覺卻是很合適。

“真漂亮,這是新的立繪?”

蘇晴看了一眼楚晨的本子。

本子上畫的東西其實也很不復雜,楚晨在本子上畫了一個簡易的電腦窗口,和手機窗口。

并且在上面畫了一個95的立繪。

楚晨點了點頭,轉過身剛要說點什么,卻突然發(fā)現蘇晴此時靠的有些太近了。

為了看到筆記本上的內容,蘇晴是一個稍微往前傾的狀態(tài)。

楚晨于是又下意識的往后退了一下。

“咳..嗯,那個什么,沒錯,就是桌面寵物,或者也可以叫做互動壁紙..”

楚晨想要做互動壁紙,并不是一拍腦門想出來的,而是很早之前就有的想法。

他之所以有這個想法,其實也是想要給星辰搭一個流量入口。

流量入口。

這個詞很高大上。

說起這個詞,多數人腦子里第一時間浮現出來的,可能也就是騰迅的企鵝的聊天軟件,以及此時還沒怎么火的短視頻。

但,這個詞也可以不那么高大上。

嚴格來說,只要用戶能看到的東西,都可以是流量入口。

那么跟著這個思路,對于一個玩家來說,什么東西是他每天100%會看到的東西?

答,電腦或者手機的壁紙

這就和人醒來第一件事是睜眼一樣。

只要玩游戲,你先得打開電腦或者手機吧?那么只要你打開電腦或者手機,你第一眼看到的是什么呢?

自然就是壁紙。

這其實是一個很大的流量入口,也是一個擁有成功案例的入口。

Wallpaper就是捕捉到了這個需求,從18年發(fā)售上線三個月就在全球范圍內賣了72萬份。

雖然Wallpaper這個付費動態(tài)壁紙軟件爆火也有一部分原因是因為其可以通過“工坊”觀看“擦邊內容”。

但不可否認,Wallpaper的出現確實是填補了一個市場空白,包括之后米哈柚推出的“鹿鳴”企劃,也獲得了不少的流量。

不過在當下,在16年,動態(tài)壁紙這個東西才屬于剛剛起步。

簡而言之。

市場大大的有。

楚晨甚至只需要把Wallpaper復刻出來,并且直接免費推送,就能獲得大量的用戶。

前世,到23年的時候。

壁紙軟件這個看似不起眼的賽道,規(guī)模也是上百億。

頭部動態(tài)壁紙軟件的安裝量都是以億為單位。

就算是元氣桌面,UPUPO這類以PC端為主,以付費為導向的軟件,注冊量也是六七千萬,日活用戶也是千萬級的。

這還是因為他們是以盈利為目的的軟件。

如果楚晨完全不考慮盈利,追求用戶規(guī)模,在當下《終末戰(zhàn)線》已經有的基礎人氣之上,做個千萬級別用戶規(guī)模的壁紙軟件是非常輕松的。

甚至如果努努力,上億規(guī)模也不是不可能。

但楚晨并沒有選著直接復刻Wallpaper這條路。

道理很簡單。

用戶數量多,并不等于這個軟件就能成為流量入口,否則360曾經那么大的裝機量,也不至于混成現在這個樣子。

流量入口,流量入口。

重點不僅僅在于流量,還在于入口。

楚晨要做的不只是讓玩家們能用上免費的壁紙軟件。

還要通過這個軟件,達到他想要的目標。

基于這個邏輯,楚晨才有了這個“互動壁紙”的想法。

“這個東西,應該找大熊他們吧?我只是文案。”

蘇晴看了一眼楚晨的規(guī)劃。

第一反應就是這個東西似乎和她沒啥關系,畢竟動態(tài)壁紙嘛,無非就是軟件開發(fā)和美術開發(fā),而她是文案啊。

難不成還要讓我為動態(tài)壁紙寫文案?

你別說,蘇晴還真猜對了一點。

楚晨叫她來,還真就是為了文案的事情來的。

“你知道愛相隨嗎?”

愛相隨,一款大多數人聽過但沒玩過的游戲。

這款09年在NDS上發(fā)售的游戲,曾經也是一代人的戀愛啟蒙游戲。

愛相隨的游戲內容并不復雜,就是給玩家一個可以互動的虛擬女友。

其核心的賣點是游戲與現實時間完全同步,玩家可以根據現實中的時間,和虛擬女友進行互動。

比如一起上學,午休聊天,到了節(jié)假日,比如圣誕節(jié)之類的,也會觸發(fā)專屬事件。

算是互動戀愛游戲的集大成者。

也是后世很多二次元互動類的游戲也是借鑒了不少,比如紙疊的《戀與制作人》

“當然聽過,你的意思是要把這個互動壁紙做成愛相隨的那種?”

“是,但不完全是。”

以當下星辰游戲的開發(fā)能力而言,想要把互動壁紙軟件做成愛相隨那種東西還是有些困難的。

不只是技術上開發(fā)困難,還有壁紙這一類型的軟件先天的缺陷。

如果功能堆疊太多,那必然帶來功耗增加,占用增加,而功耗和占用增加。

自然就會形成門檻。

競爭對手只需要一句“好用是好用就是太耗電”就能把你打趴下。

所以,這中間需要把握一個度。

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