楚晨沒有停下來解釋。
而是直接站到了白板面前,開始講解游戲的核心玩法。
“我們的時(shí)間不算充裕,賣房的錢不可能支撐我們太多的時(shí)間,所以我們需要一個(gè)快速變現(xiàn)的渠道,來實(shí)現(xiàn)公司的經(jīng)營正常化。”
他并沒有刻意回避公司的問題。
楚晨現(xiàn)在要做的,是要讓坐著的這群人,先相信他,相信他能夠在半年的時(shí)間里,完成一款游戲。
他一邊說,一邊在白板上畫出了一個(gè)棋盤。
“這款游戲的核心玩法,我稱之為自走棋...”
說完,楚晨掃了一眼會(huì)議室,發(fā)現(xiàn)所有人看他的眼神都很茫然,于是乎他又在棋盤上畫出了幾個(gè)圈。
“我們終末戰(zhàn)線里,不是有很多以槍械為原型的人形嗎?大家可以把不同的人形當(dāng)做棋子..”
自走棋這個(gè)玩法的雛形可追溯至2013年《魔獸爭霸Ⅲ》的RPG地圖“寵物小精靈防御戰(zhàn)”,后續(xù)經(jīng)過《戰(zhàn)三國》《東方符夢祭》等地圖的不斷迭代。
最終在2018年11月,靠著《刀塔自走棋》一炮而紅。
從18年11月發(fā)布到19年1月,兩個(gè)月的時(shí)間《刀塔自走棋》的訂閱用戶已經(jīng)達(dá)到了百萬,最高同時(shí)在線更突破了10萬。
網(wǎng)絡(luò)上到處都是討論這款游戲的人,許多Dota2主播都放棄了自己的“老本行”,而轉(zhuǎn)去直播“刀塔自走棋”,斗魚甚至專門為此開設(shè)了搜索詞條。
自走棋火熱之后,大量廠商開始涌入這條賽道。
英雄聯(lián)盟也靠著自走棋玩法煥發(fā)第二春,其《云頂之弈》甚至衍生出了自己的獨(dú)立作品《金鏟鏟之戰(zhàn)》
這一系列的成功,都表明了自走棋這個(gè)玩法的優(yōu)秀。
不過。
楚晨之所以選擇用自走棋這個(gè)玩法,倒不完全是因?yàn)槠浜笫赖某晒Α?/p>
而是因?yàn)樽宰咂暹@個(gè)東西,其實(shí)很適配當(dāng)下的星辰游戲。
為什么這么說?
這就要回到自走棋的玩法上來。
自走棋為什么好玩?
這個(gè)問題的答案其實(shí)很簡單,因?yàn)樽宰咂宓暮诵氖侨蚍秶鷥?nèi)最經(jīng)久不衰的“桌游”,也就是麻將。
以云頂之弈為例。
自走棋的核心樂趣有三個(gè),升星,羈絆,戰(zhàn)斗。
對應(yīng)的其實(shí)就是碼牌,做牌,胡牌。
首先是碼牌。
玩家進(jìn)入游戲之后,就會(huì)擁有自己棋子,殺掉怪物也會(huì)獲得棋子,此后每一局玩家可以獲得金幣,金幣可以購買棋子。
獲得棋子的方式多種多樣,但歸根結(jié)底,其實(shí)就是摸牌。
只不過為了策略性,玩家在用金幣購買棋子的時(shí)候,是可以從商店多選的。
這就有點(diǎn)類似,打麻將的時(shí)候,讓你一次性摸4張牌,你再確定要不要,這種方式的目的是讓玩家在第二階段的“做牌”
也就是組陣容的時(shí)候,更容易,以此來降低門檻,增加做牌策略性。
但需要注意的是,商店里出現(xiàn)的棋子,也是隨機(jī)的。
如果不滿意,那就只能花費(fèi)金幣“換一批”
所以本質(zhì)上,“摸牌”最大的屬性,也就是運(yùn)氣這一塊,其實(shí)還是在的。
“摸牌”階段之后,自走棋就會(huì)進(jìn)入到戰(zhàn)斗階段,這一階段,則可以理解為是“碼牌”的階段。
首先是升星。
三個(gè)同名一星棋子可以升到二星,三個(gè)二星同名棋子,可以升到三星,星越高,戰(zhàn)力越高,某些強(qiáng)力角色升到三星甚至可以主宰戰(zhàn)場。
因此,升星能夠帶來極強(qiáng)的正反饋。
可問題是,升星也不是你想升就能升的,還要看運(yùn)氣,看能否隨出自己想要的角色。
這個(gè)就和麻將中,想要摸到自己想要的牌是一樣的。
只是麻將中是摸三張牌湊“順子”湊“刻子”,而自走棋中是湊三個(gè)相同的角色。
另一個(gè)核心樂趣,羈絆。
其實(shí)也可以換一個(gè)說法,叫做湊陣容,簡單理解來說,就是同一陣營的角色放在一起有加成,湊齊兩個(gè)同陣容的角色上場能得什么BUFF,湊齊四個(gè)又能得什么BUFF。
這個(gè)核心樂趣在MMORPG游戲中就是裝備套裝,而在麻將當(dāng)中,這其實(shí)就是做牌。
你是要做清一色,還是要來個(gè)國士無雙?
事實(shí)上,無論是在什么自走棋當(dāng)中,玩家最爽的時(shí)候,都是自己做出了理想當(dāng)中的陣容,然后大殺四方。
本質(zhì)上,這個(gè)爽點(diǎn)就和打麻將做出了清一色,或者其他大牌,然后胡了是一樣的。
自走棋只是在“麻將”玩法的基礎(chǔ)上,再疊加了直觀的反饋,畢竟你打麻將可看不到麻將之間的戰(zhàn)斗。
而且每一輪“碼牌”之前都會(huì)有戰(zhàn)斗,這也會(huì)持續(xù)給玩家?guī)矸答仭?/p>
那么理解了整個(gè)自走棋的核心邏輯之后。
楚晨所述的《終末戰(zhàn)線》這個(gè)框架很適合自走棋的邏輯也就自然而然的出來了。
因?yàn)椋宰咂宄艘陨系耐娣ㄖ猓€有一個(gè)核心。
這個(gè)核心就是棋子。
前世為什么《多多自走棋》這個(gè)正版,最終反而在《云頂之弈》《爐石自走棋》《陰陽師自走棋》等一大堆“山寨”自走棋爆火的市場下逐漸消聲滅跡?
為什么自走棋這個(gè)玩法,沒能孵化出一個(gè)自己的游戲。
為什么自走棋這個(gè)玩法,最成功的是《云頂之弈》而不是其他的什么自走棋?
答案其實(shí)就是棋子。
還是以云頂之弈為例,對于LOL的玩家來說,云頂之弈上手起來簡直毫無門檻,所有的英雄玩家都熟悉。
《云頂之弈》里的陣容,玩家接受起來也很輕松。
一看就會(huì),一玩就爽。
然而,云頂之弈對于LOL玩家的門檻有多低,對于那些不玩LOL的玩家門檻就有多高。
這也是為什么企鵝要把《云頂之弈》單獨(dú)列出來,推送《金鏟鏟之戰(zhàn)》的原因。
可惜,雖然《金鏟鏟之戰(zhàn)》獨(dú)立出來了,但里面的棋子,對于路人來說依然很陌生。
因此《金鏟鏟之戰(zhàn)》最大的用戶群仍舊是英雄聯(lián)盟的玩家,然后才是騰迅的靠著流量,硬懟出來的用戶。
這也解釋了為什么自走棋最后只火了一個(gè)《金鏟鏟之戰(zhàn)》
畢竟,其他廠商,除了在自家IP植入類似玩法之外,是很難用流量把棋子的門檻給磨削掉的。