陳默畢竟是游民的編輯,不是葉飛揚(yáng)那種只會(huì)喊“臥槽,好玩”的小白。
多年的編輯經(jīng)驗(yàn)讓他能迅速拆解游戲的核心,幾乎只玩了兩三把之后,他就感覺到了不對(duì)勁。
這《終末戰(zhàn)線》有點(diǎn)東西。
首先。
從進(jìn)入游戲到游戲的兩個(gè)核心玩法,《終末戰(zhàn)線》給人的第一感受,就是成熟,或者換個(gè)說法,完整。
完完全全沒有當(dāng)下很多二次元游戲那種小作坊的感覺,這是一款完成度非常高的游戲,從立繪到玩法,均是如此。
要知道,此時(shí)在做槍械擬人這個(gè)賽道的,已經(jīng)有一款游戲了。
那就是即將在幾天后進(jìn)行公開測試的《槍械少女》
那個(gè)游戲也是一個(gè)以槍械娘化為題材的游戲,是《面包房少女》社團(tuán)做的,游民也接了推廣,稿子還是他寫的。
所以很自然的,陳默就將兩者進(jìn)行了對(duì)比,首先就是立繪。
《槍械少女》里其實(shí)也有很多不錯(cuò)的立繪,但終究《槍械少女》采用的是,當(dāng)下二次元游戲主流的約稿模式。
也就是把不同的角色外包給不同的畫師。
然后再收回來。
這種模式下,不可避免的會(huì)出現(xiàn)畫風(fēng)不統(tǒng)一的情況,這種畫風(fēng)不統(tǒng)一會(huì)呈現(xiàn)在游戲的各個(gè)方面,玩倒是不影響玩。
但多少會(huì)覺得有些奇怪。
而《終末戰(zhàn)線》則完全不一樣,所有角色的畫風(fēng)都比較統(tǒng)一,又非常有辨識(shí)度,蘇聯(lián)的槍械,你一眼就能看出是蘇聯(lián)的槍。
整體立繪的精度也很高,明顯是同一個(gè)美術(shù)團(tuán)隊(duì)的作品,看著就舒服。
當(dāng)然,相比起立繪這種蘿卜青菜各有所愛的系統(tǒng)。
更讓他驚訝的,是《終末戰(zhàn)線》這款游戲的玩法,這游戲居然不是換皮小人對(duì)對(duì)碰,也不是單純的SLG。
它搞了個(gè)斜45度的棋盤戰(zhàn)場,而且所有的角色都是自動(dòng)戰(zhàn)斗的。
一開始,陳默還覺得這種自動(dòng)戰(zhàn)斗有點(diǎn)無聊,畢竟戰(zhàn)斗都自動(dòng)了,玩家還能干嘛呢?
就算《終末戰(zhàn)線》的自動(dòng)戰(zhàn)斗動(dòng)畫做的確實(shí)不錯(cuò),看起來還挺有趣,可這畢竟是自動(dòng)戰(zhàn)斗,玩家能控制的無非也就是搭配陣容,分配資源。
核心操作其實(shí)就三個(gè)。
其一,通過戰(zhàn)斗獲得“執(zhí)行點(diǎn)”
其二,分配“執(zhí)行點(diǎn)”,而且分配的去向只有三個(gè),刷新商店、升級(jí)人口、招募角色。
其三,把棋子放到棋盤上,稍微進(jìn)行一些陣型調(diào)整,進(jìn)行下一輪戰(zhàn)斗。
“就這?也太簡單了吧?”
陳默很快就摸清楚了玩法核心,一開始,還沒覺得有什么。
可一局完整的PVP打下來,他腦門上已經(jīng)微微出汗。
八個(gè)玩家在一張地圖里廝殺,最后只能活一個(gè)。
每一輪的選擇都得算計(jì),是攢錢升人口,保持連勝/連敗,還是趕緊刷卡提升戰(zhàn)力?什么時(shí)候該花錢,什么時(shí)候該存錢?怎么根據(jù)對(duì)手的陣容調(diào)整自己的站位和角色?
操作不多,但里面的門道和博弈,深得很!
每一回合都充滿了變數(shù)和刺激。
“這PVP模式,有點(diǎn)意思...”
“節(jié)奏更快,隨機(jī)性帶來的變數(shù)也更大。”
贏一局的爽快感,輸一局的不甘心,都來得特別直接。
“而且自動(dòng)戰(zhàn)斗雖然操作少,但是相應(yīng)的門檻也低,倒也適合我這種只想動(dòng)腦子,不想動(dòng)手操作的玩家”
再看PVE。
本以為會(huì)是傳統(tǒng)二次元游戲的刷刷刷,沒想到也做得有模有樣。
“肉鴿元素,人形收集,技能升級(jí),裝備搭配……”
“該有的養(yǎng)成要素一個(gè)不少,而且這成長曲線還挺平滑。”
不像有的游戲,要么肝死,要么氪死。
整個(gè)《終末戰(zhàn)線》的唯一氪金點(diǎn),就是抽角色,剩下的全都可以通過推圖來獲得。
無論是PVP里步步為營最終吃雞的成就感,還是PVE里看著自己精心培養(yǎng)的隊(duì)伍一路過關(guān)斬將的滿足感,這游戲的正反饋?zhàn)龅锰轿涣恕?/p>
“媽的,上頭了,真上頭了……”
陳默忍不住罵了一句,但嘴角卻不自覺地翹了起來。
他現(xiàn)在已經(jīng)完全忘了什么公式化稿子,什么應(yīng)付差事,這游戲,值得好好寫!
“不過……”
他切換回文檔,手指懸在鍵盤上。
“這游戲到底是哪家公司做的?星辰游戲?沒聽過啊……能拿出這種完成度和創(chuàng)新玩法的,不該是無名之輩才對(duì)。”
玩了一會(huì)之后,陳默開始打算寫稿。
而第一步,就是介紹游戲開發(fā)商。
陳默在網(wǎng)上搜索了一下星辰游戲,除了一個(gè)啥也沒有的官網(wǎng)之外,完全沒有任何信息,這個(gè)星辰游戲就像是憑空冒出來的一般。
不過雖然游戲公司的內(nèi)容沒出來,他這一搜,倒是順帶搜出來一大堆《終末戰(zhàn)線》的玩家反饋。
其中一個(gè)是嗶哩嗶哩的熱門視頻。
標(biāo)題也很直接。
【臥槽!《終末戰(zhàn)線》?真上頭啊!】
視頻的內(nèi)容很簡單,大體就是這個(gè)博主抒發(fā)了一下玩后感,整體的觀點(diǎn)跟陳默自己的體驗(yàn)差不多。
只不過這個(gè)視頻的博主本身就是一個(gè)游戲評(píng)測的熱門UP主,粉絲很多。
所以這個(gè)視頻的播放量也很高。
視頻下面的回復(fù)也很多。
“有沒有大佬教教配隊(duì)?剛?cè)肟樱谎肓耍瑔鑶鑶琛?/p>
“別說了,剛才連續(xù)五把都是差一點(diǎn)第一,不說了,我要開第六把了!”
“這立繪質(zhì)量真的頂,我宣布95就是我老婆了!”
“PVE那個(gè)肉鴿模式也好玩,不逼氪,慢慢養(yǎng)成也挺有意思的。”
“氪金點(diǎn)只有抽卡,這點(diǎn)好評(píng)!”
“還有沒有沒注冊(cè)的!點(diǎn)我的鏈接!!”
“話說回來,這游戲到底誰做的?搜了半天沒搜到,星辰游戲?聽都沒聽過。”
“管他誰做的,好玩就行了!我已經(jīng)拉了三個(gè)朋友入坑了,嘿嘿。”
陳默一條條翻下去。
玩家的反應(yīng)和他預(yù)想的差不多,甚至更熱烈。
好評(píng)集中在玩法創(chuàng)新、立繪精美、氪金良心這幾點(diǎn)上,抱怨也大多是關(guān)于PVP運(yùn)氣不好或者求攻略的。
“行嘞,大家都說好,那我就放心大膽的吹了..”
既然游戲確實(shí)好玩,玩家的反饋也挺好,還有錢拿,陳默的思路自然也是前所未有的清晰。