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東京:幕后玩家 88:靈魂術士(求追讀、求票票)

作者:秋水瀟瀟 分類:游戲 更新時間:2025-04-23 13:46:50 來源:香書小說

【首次結局通關結算:A】

【因首次通關即為完美結局,觸發特殊選擇】

【選擇一:領取首次結局獎勵(A級能力) 一份完美通關獎勵(能力之外的獎勵)】

【選擇二:兩份獎勵合一,獲得A 級能力,并解鎖初級成長】

“......”

原來...完美結局并非是要達成目的,而是要做到極限么。

確實,如果直接選擇離開的話,肯定沒有闖入朱骸列車內部困難。

而鼓起勇氣,放棄逃生的希望,選擇進去賭那沒什么把握的可能性,為的還是想要救下幾年后的不相識的人——大概率還不算是救下,只是延緩爆發的時間。

傻。

很傻。

巖崎能理解,但如果是他面臨這種境況的話,是不會選這種做法的。

徒勞的自我感動,并且不會被任何人知道。

在他看來很愚蠢。

視線在兩個選項間徘徊,遲疑了一番后,他選了二。

從這兩個選擇的描述中,讓他感覺到能力獎勵應該是比較珍稀的。

獲得一個能力獎勵之后,以后想要再獲得能力大概率就沒有那么簡單了。

所以提升能力的等級很有必要。

【結局獎勵發放:能力——靈魂術士(蠱惑人心,玩弄靈魂,那么...代價是什么呢?)】

【潛力:A ,成長要求:知識、獻祭、無情,成長能力:無形(已獲得)、操縱靈魂、靈魂不滅】

【你在游戲《地下鐵》中表現優異,排名第一,獲得獎勵“重塑丹”,請再接再厲】

【獎勵已發放,可隨時提取至現實,提取后無法收回】

消化完這些信息后,現實中,一覺睡了超過十二小時的巖崎睜開了雙眼。

既然完美結局已經達成,猜測的獎勵也已經到手,那么游戲的劇情就像高考完過后的知識一樣,對他已然無用。

他一直都對游戲的劇情不感興趣,里面碰到的種種線索,都不過是單純為了研究通關的方向。

花了一點時間,他弄明白了自己的這個能力。

簡而言之,有點像魔法師,準確點來說,就是偏科的黑暗法師。

專攻靈魂、儀式、獻祭這些偏門邪術。

目前他的能力不多,快速恢復法力的冥想術不用過多介紹。

其它核心能力有搜魂(破壞性讀取記憶)、獻祭(向“不可知”獻祭污穢的靈魂獲得知識、力量)、無形(化實為虛,化作一團黑霧,免疫物理傷害)。

也有兩個普通但泛用性很強的法術,幻影和法師之手。

印象里的法師需要通過苦修冥想來提升實力,而他這個靈魂術士更多是直接獻祭,來快速提升實力,確實走的是邪道。

但只要有用,邪道又如何。

巖崎大約估算了下病房監控的方位,然后用法師之手試著搬動放在角落的高山榕大盆栽。

只見盆栽晃動了下,然后隨著巖崎的神情微動,慢慢地向上抬升。

很輕松,這力量應該可以直接把一個健碩的成年人給舉起,屬于大力士的范疇。

但就是不能舉起他自身。

“如果這就是十幾年壽命換來的能力,也未免......太輕松了。”按照巖崎的想法,就算是用這十幾年壽命來兌換重塑丹都是值得的。

而現在,卻有了更大的驚喜。

不僅重塑丹到手了,還被賜予了這種完全超脫了凡人的能力。

這是上天對他這些年遭遇的補償嗎?

不過他也很清楚,從來沒有什么仁慈的上蒼,只有自己能為自己做主。

以及...那位不知何種存在的“不可知”,不知是出于什么理由,邀請他成為一名玩家。

而從賜予他的這種能力來看,也不像什么正神。

但不管如何,既然自己的能力來自于對方的恩賜,那么就絕對不能忤逆對方。

祂需要玩家,那么巖崎浩輔就努力完美通關每一場游戲,成為一個完美玩家。

“美咲......”

巖崎深吸口氣,看向視界角落一直掛著的玩家大廳。

上面顯示一個數字2,結合游戲排名,大約是另外的兩個玩家。

他們是在等自己嗎?

巖崎有了猜測,看了眼在小夜燈中,隱約可見的時鐘。

五點整。

見見他們也好。

或許能給自己提供一些什么有用的信息。

想到這里,他閉上眼睛,眨眼進入了大廳。

“......交易功能我還沒試...他來了。”

玩家大廳里,閑聊的二人看著玩家【浩】的模糊黑霧一陣翻涌,停下話語,靜靜等待對方的加入。

很快,黑霧凝聚成了一個人形,只有一雙眼睛,沒有其它五官,安靜地掃視兩人。

這又是個什么能力?

上杉覺得就她最吃虧!

從野比口中她知道了自己在玩家大廳的外在形象有貓的元素,感覺是一個很容易被人猜到能力的形象。

而【智】一身哥布林殺手的甲胄打扮,能力至少比她的難猜...板甲勇士變身?

這也就算了,沒想到還有高手,【浩】的形象根本就跟原本放在玩家位置的黑霧沒有什么太大差別!

難道是變成一團黑霧?聽上去不錯,但貌似對不住完美結局這個獎勵,所以應該更加復雜才對。

野比倒是沒有想這么多,只是感覺這位玩家......好像自帶一股邪氣,或者說,像個反派。

“不能這么隨意揣測別人,大概只是因為那一片黑霧才給自己這樣的感覺的。”

野比討厭以貌取人,于是趕緊把心里的懷疑給趕跑了。

三人默默對視了一番之后,依舊是上杉主動開口。

“我們正打算商量一些玩家間的共識,你現在方便嗎?”

巖崎將兩人的形象記在心里后,點頭:“好。”

一個有點冷的人,但還算能交流溝通。

上杉有了判斷,這種人應該喜歡比較直入主題的方式,于是便跳過了寒暄,開始討論起應該定下什么樣的玩家規則。

經過差不多大半個小時的討論,最初版的玩家大廳守則新鮮出爐。

攏共分為三大原則。

【身份保護原則】【合作交易原則】【沖突防范原則】

身份保護,即玩家間不應追蹤對方在現實之中的身份,不得通過試探來獲取對方的個人信息。

合作交易,相互間的交易應遵循自愿,不得強迫;

在一個游戲完美通關之前,不應討論游戲的解決方案,以免被剝奪結局獎勵;

游戲完美結局后可以根據自愿相互交流游戲中遇到的可疑情況或不局限于游戲之中的有價值線索。

沖突防范,則是禁止追問對方的能力;

現實中遇到可能是玩家的存在并發生利益矛盾,第一時間應避免沖突,確定對方是否為玩家,如果同為玩家,可挑選時間在玩家大廳碰面,必要時可以讓其他玩家進行調解。

以上原則,對每一位愿意遵守規則的玩家生效,包括后續進來的新玩家。

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