“呼......”
東山慎滿頭冷汗地睜開眼,頭有點痛,眼前的場景回到了他的房間,貓和老鼠的比拼依舊在上演,上田養(yǎng)志蜷在椅子上看得全神貫注,不時咯咯直笑,絲毫沒有留意到他的奇怪變化。
“就連死亡的感受和細節(jié),也是一比一還原......比《換魂》的經(jīng)歷真實太多了。”
他在換魂游戲里面被武藤哲郎凌遲過,但痛覺應(yīng)當是有所削減,而不是像《地下鐵》這般,完全反饋,根本就是真實得令人發(fā)指的瀕死體驗。
氣管被毒氣腐蝕的灼燒、肌肉纖維不受控制的痙攣、甚至視網(wǎng)膜溶解前的色彩畸變,都像烙鐵般刻進神經(jīng)。
好在,他的本體吃過蛻凡丹,還是宿曜師,精神比一般人強大不少。所以在回歸本體之后,迅速就能將那些絕望的記憶碎片逐一鎮(zhèn)壓,快速冷靜清醒下來,從游戲的瀕死感剝離。
這種感覺若是換成了普通人絕對不會那么輕松。
回味完成后,他沒有再度急著繼續(xù)進入游戲,而是拿起手機搜索了一番。
十幾分鐘后,他才帶著思索放下了手機。
游戲中的那輛列車跟現(xiàn)在還在營運的日比谷線列車一樣,屬于13000系,正式投入運營已經(jīng)二十年了,也就是說,游戲發(fā)生的背景就在這二十年間。
并且他還找到了日比谷線列車曾經(jīng)有一列末班車失蹤的都市傳說,但僅限都市傳說,官方從來沒有承認。
只是這種傳說好像一路可以追溯到戰(zhàn)前,加起來失蹤的列車怕是能繞東京一圈了,所以能信度很低,只能用作參考。
他順便篩查了一遍近幾十年的地鐵失蹤者,并沒有找到操縱角色的存在。
“筑地站提示音是舊版。“
東山慎回想著那冰冷的播報音。
列車停靠的筑地站就是沙林毒氣時期的筑地站,提示音提示的都是筑地市場,因為現(xiàn)在筑地場內(nèi)市場已經(jīng)搬遷到了豐州,只保留了場外市場,所以一般會提示【筑地場外市場方向】而不是【筑地市場方面】。
游戲卻固執(zhí)地沿用平成時代的播報,就像有人把1995年的沙林毒氣事件封存在...琥珀里。
是透露著什么信息嗎?
以及為什么會有工程隊的裝備?
要怎么才能離開?
目前的線索太少,而且身邊沒有一個NPC,不能像在《換魂》一樣通過交流了解脈絡(luò)。
所以,繼續(xù)!
啟動!
東山慎再度進入游戲。
熟悉的白光晃過,他重新回到了那趟列車之上。
【即將到達的是筑地站......筑地站到了。出口位于左側(cè)車門。前往筑地市場方面的乘客,請從左側(cè)車門下車。下車時請注意拿上隨身重要物品。】
依舊是兩邊車門打開,左邊是陳舊破敗的舊筑地站,右邊是整潔現(xiàn)代的筑地站。
這次,他走右邊,鮮花和公文包也沒有帶上。
踏出車門,慢慢走出幾米距離,東山慎發(fā)現(xiàn)這次車門竟然沒有關(guān)閉。
“提示應(yīng)該沒錯,想要離開的確是從左側(cè)下車,但在離開之前,需要先走右側(cè)車門......要找東西是嗎?找到防毒面具?”
東山慎理清思路,左邊車門后面還有沒有別的危險不知道,但毒氣是必然的,想要穿過毒氣,防毒面具是必不可少的。
這是一般游戲的解題思路。
也符合游戲顯示的一般難度。
東山慎不知道消防柜在哪里,他決定先順著出口去找。
但他剛走出兩步,還沒走到樓梯口位置,就忽然嗅到了一股極其濃郁惡心的腥味,只覺得胸口處一陣冰涼,僵硬迅速蔓延至全身,身體好像不受控制一般,然后,眼前逐漸黑了下來。
他死了。
死得莫名其妙。
“咳......”
清醒過后,東山慎輕咳一聲,眉頭緊皺。
死亡懲罰開始累積了。
他已經(jīng)能感覺到一點不舒服。
玩是可以繼續(xù)玩,也沒什么影響,但他大約有了個計算。
若是連續(xù)死上5次,他應(yīng)該就會出現(xiàn)頭痛,7、8次會很難受,極限是10次左右,不過沒有必要如此極限。
然后恢復(fù)的話,通過宿曜觀星冥想和睡覺會快一點,十個小時能恢復(fù),若是不睡,二十四小時也能緩和得差不多。
所以如果不急切的話,他一天有十條命。
“這回死得也太莫名奇妙了吧,瞬殺機制?”
東山慎揉揉眉心,復(fù)盤起自己的操作。
他雖然奔著樓梯而去,可一直都是有仔細觀察四周的,是確認了沒有異常才朝著樓梯走去,所以問題出現(xiàn)在哪?
“能這么沒有聲息殺死人類的......是像武藤哲郎這種強大的靈體么?”
但按照一般套路這些靈體不應(yīng)該先盡情玩弄人類,享受一番他人恐懼滋味之后再“hiahiahia”地發(fā)出怪笑將人殺掉么,又怎么會一下子就動手這么浪費資源呢。
而最重要的,是他沒看到誰殺的他,因為操縱的角色沒有蘊靈火眼,所以肯定不能像他本體那樣靈體在眼皮底下無處遁形。
即便是上田養(yǎng)志這種羸弱靈體,如果不想被人看到,普通人也是發(fā)現(xiàn)不了他的。
甚至他想要普通人看見可能還得費上不少力氣。
“這游戲的死亡風險比《換魂》要高不少,而且還有一定的死亡懲罰,就算按照《換魂》的難度,我大概率也沒辦法在一個月內(nèi)達成完美結(jié)局......”
他看向了邀請玩家的功能,沉默幾秒,點了下去。
【邀請玩家(體驗版)功能詳解】
【每款游戲存在邀請玩家數(shù)量上限,請加以留意】
【本游戲系統(tǒng)鼓勵邀請玩家行為,每邀請一名玩家積分上限增加10%】
【所邀請玩家達成的進度均視為您所達成的進度】
【所邀請玩家在未達成一個正式結(jié)局前,均為試玩玩家,權(quán)限不完全開放】
【在使用“邀請玩家”后,將會根據(jù)您方圓一百公里范圍內(nèi)隨機篩選三位具備一定天賦的游戲玩家,允許新邀請多少位玩家的游戲,便允許刷新多少次】
【邀請玩家本身無任何消耗,但需要提供三種通關(guān)獎勵以及每人皆有的參與獎,獎勵完全由您設(shè)置,可以是現(xiàn)實中您擁有的物品,或者您獲得過的獎勵,乃至商店物品(通關(guān)后自動消耗積分購買)】
【除您之外的所有玩家,在游戲中死亡會消耗壽命和精力,計算約3次/年】
【邀請玩家所達成的第一個結(jié)局,根據(jù)結(jié)局質(zhì)量,額外有所獎勵。除此之外,第一個達成完美結(jié)局的邀請玩家,亦有一份額外獎勵。所有獎勵均會復(fù)制一份給您】(玩家間相互告知通關(guān)方法的通關(guān)達成無效)
果然,這是有成本的,但也有收益,最明眼的收益便是邀請一名玩家積分上限增加10%。
《地下鐵》的積分上限是500,若是邀請滿三位玩家并且拿滿積分,那么收益便會增加150積分。
這還是一眼能看到的收益,更多的收益在獎杯獎勵、時間成本上,一點都不比150積分差。
更別提還有最后的結(jié)局結(jié)算獎勵了。
就算沒有那些,只要他把獎勵控制在150積分內(nèi),也都是穩(wěn)賺的。
難怪游戲商城的壽命補充丹藥不貴,原來其他玩家都得氪命來玩,沒有壽命補充機制的話怕是撐不住一個游戲通關(guān)。
在確定這一點之后,他知道該怎么操作了。